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今日、アルタナ諸国の街道の安全が保たれ、都市の平和が護られ、市民が安心して暮らしていけるのは、みなさん冒険者のたゆまぬ活躍によるところが大きいことは、もはや誰もが、そう国家元首でさえ認めるところです。 そして、昨今では、はるか近東の地にまで、冒険者はその活躍の場を広げています。 きっと、彼の地で冒険者が欠かせない存在として認識される日も、そう遠くはないことでしょう……。 そうです。すべてはみなさんの活躍の賜物なのです! そうした、みなさん冒険者の日頃の労苦に感謝するため、「冒険者さん、ありがとうキャンペーン」が、再び、サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの3国で開催される運びとなりました。 3国では、冒険者のみなさんに、市民からの感謝をこめたプレゼントをお渡ししたり、(モグハウス管理組合が密かに追跡調査した)これまでのみなさんの個人の戦歴をお教えしたり、といった、数々のイベントを用意しているそうです。 その背景には、近東へのこれ以上の冒険者流出を食い止めたい、という、3国の切なる願いも見え隠れしているようですけれど……。まぁ、それはさておき、感謝のメッセージをお伝えします。 「冒険者のみなさん、ありがとうございます!みなさんの御尽力があるからこそ、今日のヴァナ・ディールがあるのです。我々一同、心より御礼申し上げます。」 Moogle 現在ヴァナ・ディールは 冒険者さんありがとうキャンペーン中クポー! Moogle 素敵なプレゼントと 冒険者さんのプライベートな秘密の情報を ご用意したクポ! えっと、冒険者さんの 秘密の情報は……。 チャット回数:315362 NPCに話しかけた回数:71126 パーティ参加回数:1265 アライアンス参加回数:388 戦闘回数:96556 戦闘不能回数:241 敵を倒した回数:80144 GMコール回数:0 Moogle こんな感じクポ! さらに今回はこの場でちょっとした プレゼントがもらえるクポ……でも! Moogle 冒険者さんは、この場でもらうか、 「ガマンする」を選ぶことができるクポ。 Moogle 「ガマンする」を選ぶと 一定期間経過後に、ほんのちょっとだけ いいアイテムがもらえる可能性が高まるクポ。 Moogle 了解したクポ。 どうするか決めたらまた話しかけてほしいクポ。 ガマンする Moogle 了解したクポ。 それではある程度時間がたったら、 また来て欲しいクポ。 この場でもらう Moogle 了解したクポ。 それではこれがプレゼントクポ! 冒険者感謝状を手にいれた!
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クラス概要 ( 見出しをクリックでソート ) 配置 クラス 攻撃 耐久 支援 抑制 回復 速度 継戦 物攻 属攻 物防 属防 強化 軽減 付与 対抗 1F1 ソードマン 5 4 5 3 5 4 1 1 2 4 2 2M2 ナイトシーカー 4 3 2 1 1 1 5 3 1 5 4 1F1 フォートレス 3 3 5 5 1 5 1 4 2 1 5 3B3 スナイパー 5 1 2 1 2 1 4 3 1 4 3 2M2 メディック 2 1 3 3 3 1 3 5 5 3 3 3B3 ルーンマスター 1 5 1 5 4 4 1 2 1 3 3 2M2 ダンサー 3 2 3 3 4 4 3 5 4 5 4 3B3 ミスティック 1 3 1 2 3 3 5 4 5 2 5 1F1 モノノフ 5 4 4 3 1 1 2 3 1 3 5 1F1 インペリアル 4 5 4 4 2 2 1 1 1 1 5 ※ 評価基準 / 支援について [部分編集] ソードマン ( スキル・サブクラス ) 装備 剣・突剣 / 盾・重鎧・軽鎧・共通防具 攻撃・サポート共にオールラウンドな切り込み役 序盤 味方に先手が取れそうならザコ戦は突剣・靴・アクセなどを活用、無理 or 拘らないなら剣で。ただし強敵戦では防御を固めた方が安全なため、どの道ヴァンガードは取得し、強敵と戦う前は盾を用意すべき。心得、リンク各1 → ヴァンガ3、物攻ブ4、ヴァンガ6。ブレイクを取るなら物攻ブよりも優先。 [部分編集] ナイトシーカー ( スキル・サブクラス ) 装備 剣 / 軽鎧・共通装備 バステに特化した二刀の遊撃手。固有スキルでバステ時のみ猛烈な火力を出せ、追影の刃・奇襲・スプレッドでザコ戦における攻撃役としての性能はかなり高い。強敵戦ではバステ自体に運が絡むため安定したアタッカーとしては一歩退いたポジションにあり、前列寄りのクラスでは最も紙装甲なこともあって、バステが入るまでの立ち回りが戦略の基礎となる。抑制付与力はゲームを通じてトップクラス、特にマスターまでは速効性のある手段としてメインシカの投刃が圧倒的な信頼性を誇るため、普段は後列に置きバステ時のみ前列に出ても良い。 投刃は方陣・スナイプに比べて成功率が高く、最大LvとTPも優秀。ベテランで奇襲→スプレッド→投刃のコンボが使えるのもザコ戦でのアドバンテージになる。また固有発揮時に火力を集中すれば、中盤まではバステが1~2度入れば十分、後半は解魔の札もあるため、投刃は時期ごとに特定のものを絞って上げるのがベター。特に猛毒は基本付与率が高く、ザコ・強敵共にリターンが高いため最終的にはこれ一本に絞っても良い。一方で、他の味方にバステを任せて自身は攻撃に専念し、ザコ用に睡眠のみをマスターするなどの運用も有る。 実はルンマスと並んで相当SPに余裕のないクラス。バステ付与力と火力が密接に結びついている関係上、固有スキルを活かすなら攻撃スキル・投刃・追影・スプレッドはいずれも魅力的なため、取捨選択に悩まされることになる。瞬間風速では火力能力を増強した方が強いが、安定性を重視するなら火力は固有に一任してバステ能力を高めるのがベター。オーソドックスな投刃→攻撃タイプ・ミスと組んだ攻撃特化型・投刃を絡めた補助型…など工夫し甲斐のある面白いクラス。 追影関連。2回攻撃によるチェイスサンバ・ラッシュダンスの着火、バステ時の夜賊発動回数を増やすトリックサンバと、攻撃型のダンサーと相性が良い。 【 Novice 】 フォトがいるなら前列で追刃・盲目、いないなら後列でクインテットボウを持ち投刃・デコイ(投刃の威力は武器攻撃力依存な点に注意)。シカの攻撃スキルは消費が重いため、火力を出すなら序盤は追刃6/6が基本。ディレイスタブはバステ時の攻撃として強力ではあるが、当面はバーストでも代用できる。 テリアカやオイルに頼るパーティなら薬草学は取っておいて損はない。 180%の攻撃を無消費で行え、遠隔攻撃・属性攻撃もあるため序盤のザコ戦における優位性はかなり高い。ただし相当に脆いので、フォトでタゲ取りとディバイドはしっかり行いたいところ。前列ダンサーとは「追影+チェイスサンバ」でダンサーに1ターン200~300%の火力を出させることができ、ガードタンゴ 圧倒的な速度からザコ戦ではソドとあまり噛み合わないが、強敵戦でのヴァンガ固有+Pブレイクは攻防に渡って心強い性能。ほか追影を伸ばすなら、 TECアクセをつければメディと同等のTECになるので、ヒールワンドでの回復も行える。確実な先制回復に加え、暇なときは投刃も出来るため、サブで耐久を補えないうちは盲目・追影・デコイに特化して、ザコ戦は通常攻撃+投刃、強敵戦は後列で投刃と支援に徹しても良い。また投刃を単なる遠隔攻撃として扱うなら、1止めしてハイドクロークを取ればデコイと合わせて序盤のFOEはほぼ完封できる。 前列に立つならフォトを入れたい。挑発でデコイサインのSPを追影などに回し、バステ時のディレイスタブもディバイドで確実に決まる。 他方、投刃はTP2~3で使えて付与率も優秀なため、後列で投刃をメインにする運用も可能。翡翠の仮面や、ウィラフから貰えるアクセでTPを伸ばせば通常攻撃代わりに撃っていける。この型なら追影を無理に伸ばす必要もなく、フォトを要れずにデコイで流せるが、バステ時の攻撃手段もそれなりに持っておいた方が良い。 [部分編集] フォートレス ( スキル・サブクラス ) 装備 鎚 / 盾・重鎧・軽鎧・共通装備 シリーズお馴染みのタンク職で、旧作の盾役と比べるとかなりブラッシュアップされて使いやすくなっている。三色ガードはないが、オート挑発・陣形スキル・多彩なディバイドに加え、TP回復・バステ予防・複合属性攻撃・HP吸収攻撃まで持っており、1人いればパーティの安定度が全く違う。特に前半でフォト以外に盾を張れるのは、ソド(+デコイ)くらいなので初期メンとしての需要はかなり高い。また後半になってディバイドモードを覚えると行動の自由が広がり、味方を守りつつ攻撃や補助に参加する余裕も生まれてきて、鎚の火力やサブスキルによる違った活躍も可能となる。 フォト以外に盾役が務まる耐久を持つのはソド・ペリ・モフだが、3クラスとも攻撃してナンボの性能で、かつメインスキルがヴァンガード・ドライブ・羅刹と耐久を落とすものばかり。よって現実的には盾役=フォトであり、相対的にタンクとしての地位はゲームを通して非常に高いと言える。ただしソド・ペリをアタッカーではなく「フォトより攻撃性の高い盾役」として起用し、その分さらにアタッカーを増やすという選択肢もなくはない。ただソドはTP面で、ペリは加入タイミングで、それらの運用が出来るのは後半からとなるため、いずれにせよ前半でメイン盾を張れるのはフォトだけとなる。 最序盤からパーティによって有効なスキル振りが全く違う。特に回復役が誰か、バフ・デバフでどの範囲の被ダメをどれくらい軽減できるかが鍵。ガタンゴやPブレイク+邪眼で軽減が磐石なら、Lディバイド ディバイド系はバフ・デバフによる軽減も重要だが、最終的にはHP量が絶対的に物を言う。HPスロットのアクセも効果は高いが、Lv40辺りまではキルヨネンから貰えるアクセの方が上昇量が高くなる。 【 Novice 】 ディバイド1・挑発4/4は鉄板。メディがいない(回復がダンサー頼みの)場合、先制挑発よりもホーリーバッシュを優先し、弱いザコを残してTP回復のルーチンを入れること。同時にバースト稼ぎもできて一石二鳥。あるいはザコ戦ではヒールワンド・TECアクセを装備しても 【 Veteran 】 心得、挑発3 → ホーリーバッシュ1、。 [部分編集] スナイパー ( スキル・サブクラス ) 装備 弓 / 軽鎧・共通装備 封じと射程に優れる後列クリティカルアタッカー。イメージの重なるレンジャーとは違い、むしろガンナーやバリスタのようなゴリゴリの後衛。それらのクラスから属性攻撃をなくして、速度と封じを強化したような使用感となる。今作では後列で威力の落ちない武器が弓しかなく、さらに弓スキルはスナの固有を前提とした威力なため、後列で物理火力の看板を張れるのはほぼメインスナしかいない(*1)。加えてフォト・ダン・メディなど純粋なアタッカー以外での前列候補が多く、そういう意味でも後列アタッカーの需要は高いと言える。 育成のベクトルは、大別して封じ重視と火力(+クリティカル)重視の二つ。序盤は正鵠がなくスキル威力も低いため封じメインで役割を作り、強スキルが揃ってくる中盤以降は火力重視でいくのがオススメ。ただ長期戦向きのパーティならそれだけ封じの試行回数が増えるので、戦略に応じて封じ中心で通しても良い(頭封じ+ルンマスなどは決まれば強力)。逆にクリティカルは出れば最大2倍のダメージなため、ロックオン型は短期戦でも元が取りやすい。弓スキルを使うことが前提なためサブはある程度固定され、封じならミス・火力ならソドかモフが鉄板となる。 上から3番目の速さだが、素の速度は同Lv帯のザコと同じくらいな点に注意。AGI靴を履けば強敵にも先手は取れるが、アクセも付けると耐久がかなり落ちるため、強敵戦では後手を前提にするのも手。宝典を使っても良いが、パーティにソドがいる場合は速度の兼ね合いに注意(ソドも宝典+AGI靴で先手は譲れる)。このように低防御・準高速な抑制アタッカーなので、どのステータスを伸ばしても意味が大きく、宝典による強化が最も恩恵のあるクラス。 【 Novice 】 ザコ戦では後列・範囲攻撃、強敵戦では封じがメイン。火力を出すならスナイプ・ロックオンを最大まで伸ばさないと効果が低いので、ノービスの間はフランク1・フルメタル1・アームスナイプ8の方が役割を持てる。あとは靴を履いておけば安定して先手を取れ、アイテム役としても運用可能。ザコ戦ではCRIアクセ、強敵戦では頭防具が○。 シカとはステータス・立ち回りが似ているが、バステと封じが両方揃えば大抵の敵を素早く止められるため、パーティ全体の耐久力をカバーできるなら同時起用するのも有り。なおクインテットボウで全クラス弓攻撃が可能なため、封じが目的でないなら序盤で無理にスナを起用する必要はない。 【 Veteran 】 シルバーアローは最終盤まで頼れる便利なスキルだが、突耐性が増えるのは第三大地以降なので、第二迷宮のボスまではそのままスナイプ型として育てていくのが良い。ヘッドスナイプは効果こそ強力だが、まだザコ戦で連発できるほどの燃費はないため、SP・TPに余裕が出て抑制ブーストも取れるマスターまではスルーしても良い。スコールもこの時点では燃費・お膳立てが厳しい。 第三迷宮到達あたりがLv30引退の頃合なので、スナイプから火力型に移行するならここ。ちょうど物理耐性持ちが増えてきてシルバーのご威光に預かれる。サブは火力重視ならソド、燃費ならルンが○。第3迷宮クリアでモフ加入+マスターランクといったところなので、モフ・ミスをサブにするならそこで。 Novice Veteran スナ Lv28 スナ/ソド Lv38 スナ/ルン Lv37 Master [部分編集] メディック ( スキル・サブクラス ) 装備 鎚 / 軽鎧・共通装備 回復特化職。極端な凹凸のないステータスを持ち、STRとLUCがやや貧弱なことを除けばわりとオールマイティなポジション。上述の欠点はあるが、殴り・バステスキルをデフォルトで持っているため、それらを持たないクラスと比較すれば差は大きい。 序盤 戦後手当が強力。フォトがいるならまずは2止め。いないなら最優先で3~4は振りたい。B2Fに挑むあたりでラインヒール1・戦後手当4にして印術アクセを付けるなりすると良い。ヒーリングは回復量が少ないので、序盤はTECアクセが基本。 序盤は列回復も負担が大きいので、いざという時の回復アイテムも重要。 装備面は前列なら耐久優先。後列なら靴とアクセがオススメ。翡翠の仮面などは増加分を使ったら交換したい。 [部分編集] ルーンマスター ( スキル・サブクラス ) 装備 (短剣・杖) / 共通防具 三色属性に特化した後列遠隔アタッカー。攻撃だけでなく、三色面ではダメージ強化・軽減ともにスペシャリスト。ケミやゾディと違いスキルごとに攻撃対象が異なるため、敵とパーティに応じて使う属性を決める必要があるが、そこさえ押さえておけば、ザコからボスまで常にハイレベルな火力を出せる非常に分かりやすいクラス。 いわゆるマジックアタッカーの常として、スキル消費が大きく発動速度も低いが、属性バーストを絡めればいずれも緩和していける。またソニックダガー+AGI靴を履けば、同Lv帯のザコにはほぼ先手で印術を使えるが、ソドの固有を効かせるならあちらも突剣・AGI靴・宝典数個が必要になる。フォトなどで守りを固めて後手に徹するか、速攻で殲滅していくかはパーティによるところが大きいと言える。 【 Novice 】 最序盤は燃費が悪くヒマなターンが生まれやすいため、クインテットボウで通常攻撃参加するのがオススメ。ただフォト以外はどのクラスもTPの消耗があるため、Lv10前後になれば1~2戦闘に1回くらいは使えるようになる。 まだ属性ダメージを強化する方法が少ないため、ソドの心得を頼みに同時起用するのがオススメ。ただしリンクを使う場合でも、サブクラスのない現時点でルンマスの前列運用は悪手。死亡率が跳ね上がるのは当然のこと、与ダメージの数値自体が小さいうちは強化量も大したことはない。 【 Veteran 】 [部分編集] ダンサー ( スキル・サブクラス ) 装備 剣・弓 / 軽鎧・共通防具 補助・回復・攻撃と一通りの役割をこなせるオールラウンダーで、味方の強化枠を埋めないバフが売り。AGI以外に飛びぬけたステータスはないが、TPとTECは平均より高め。燃費の良さと継続ターンの長さから長期戦向きのクラスで、中盤以降は踊りの合間に何をするかが鍵となる。ただ強化を使うだけではバフ枠の制限もあり固有スキルが活きないため、穴のないステータスとサブを利用し、攻撃・回復・支援のいずれかに比重を置いていきたい。 タンゴ・サンバ・リジェネは前列でこそ本領といった感があるので、中衛とはいえ基本的には前衛寄りのクラス。そのためソド・フォトなど前列が2枠埋まっているパーティでは、同じ中衛のシカ・メディとの競合に注意すること。サブクラスが選べるようになればその辺りは調整できるが、前半は組むならソド・フォト・シカから2職までに抑えたい。 同じく中衛何でも屋のメディックと比較すると、TPを除くステータス・攻撃範囲はほぼ上位互換にある。補助の面でもダンサーの方が優秀なため、回復力の差が決定的な短所と言える。ただダンサー1人に回復を依存すると攻撃や支援を活かしづらいため、ダン/メディにでもしない限りは他に回復要員も置いた方が安全。よってメディとの同時起用も大いに有り。その場合でも各ワルツを低Lvで押さえておくと、ワイドダンス・一斉救護なしで全体抑制に対処できて便利。 自身の強化枠は圧迫されがちなため、全体強化とは相性が悪い。 【 Novice 】(メディなし) メディックがいない場合、リジェネワルツが回復の要となる。TECアクセを付けて前列配置をすることになるため、防具は七重の皮鎧・道化師の面・ペルタなどを活用したい。ヒールワンドを持てば戦闘中のヒーリングも可能となるが、先制回復は厳しいので緊急時のためにメディカを2~3個常備すること。またザコ戦はフォトにヒールワンドを持たせた方が楽。 ダメージ分散のために前列3人にするなら、必然的にソド・フォト・シカから2職となるが出来ればフォトは入れておきたい。リフレシュワルツの必要性が低い序盤は、ガタンゴと防御陣形の重ねがけがしやすく、「陣形3/6+ガタンゴ1/8」で被ダメ68%まで落とせる。ソドがブレイクを使えるなら扇の舞とアタンゴに注力しても良い。 【 Novice 】(メディあり) カウンターサンバ1はザコ戦で便利。あとはアタンゴ・ガタンゴを基本に伸ばすのが安定。前列がダンサー込みで3人ならガタンゴ8/8→リフレシュ1/4が鉄板。敵の攻撃が物理メインで全体攻撃が少ない序盤は、ガタンゴ8があればブレイク・陣形に味方の手を使う必要がなく効率的。 余りがちなTPとそこそこのTECを活用するなら、印術アクセを用意しておくと良い。 [部分編集] ミスティック [部分編集] モノノフ 高燃費・高火力・サイクル型の前列アタッカー。驚異的なTPの低さを持つ傍ら、通常攻撃・特殊スキルでいくらでもHP・TPを回復できるという何とも極端なクラス。モノノフの代名詞とも言える「羅刹」は、爆発的な強化率と無限の持続ターンを誇る代わりに、毎ターンHPとTPが減り続ける。そのため羅刹状態で一気に消費→インターバルを挟んで回復→再び攻撃というサイクルが基本戦術になる。高い武器攻撃力と豊富なダメージ強化手段のおかげで、通常攻撃だけでも並のアタッカーのベテランスキルくらいの威力はあるため、独特の運用に慣れさえすれば非常に強力な火力源となるだろう。 同じ近接アタッカーのソードマンとは色々と対照的な性能。どちらもTPの少なさと豊富なダメージ強化スキルは共通点だが、ソドは「TP回復手段なし・ヴァンガ(5ターン)・リンクプラス(3ターン)」と短期戦向きの性能。一方モフは「TP無限回復可能・羅刹(∞)・羅刹マスタリ」と長期戦になればなるほど強みが発揮される。またソドは「固有・盾ブレイク・ソドブレ」とパーティの能力を底上げする支援性も持つが、モフは完全に自立自存・攻撃特化で完結している。味方に攻撃手段が豊富ならソドで更にダメージを引き上げ、防御重視の長期戦になりがちなパーティならモフで火力を確保…というのが起用の目安。同じパーティに入れるなら、戦術のベクトルを定めて互いにサブで特徴づけをしたい。 [部分編集] インペリアル ( スキル・サブクラス ) 一撃の重いクールタイム性の属性アタッカー。主力となるドライブは連発が効かないが、本職ならエッジコンボと合わせて高いダメージ効率を出せる。HP・STR・TEC・VITに優れ重装備も可能なため、前衛の仕事に加え印術・回復もできる反面、TP・AGI・LUCはかなり低い。とはいえ燃費に関してはTP回復スキルを多数持つため、アタッカーとしての欠点は速度・命中くらい。砲剣はサブウェポンと併用できないため、いやが上にも砲剣スキルがメインになることは留意したい。 ドライブのデメリット(被ダメ↑)をカバーするためには、ヴァンガ・ディバイド・クイックで待機状態の被弾をなくすか、軽減バフ・デバフを活用していきたい。なおエッジコンボは抑制状態でターンをまたぐと途切れる可能性が高いため、バステ・腕封じの解除はメディックのスキルより、聖なる加護やワルツの方が親和性が高い。 ボス級の敵にはサイクルを上手く決めていけるが、エッジコンボ+ドライブにしろ、速攻イグニッションにしろ、FOEクラスの敵には小回りが利かず隔靴掻痒の感がある(ドライブ1発で半分以上削り、もう1度撃つほどではない or イグニッション後にドライブ1~2発でKO …など)。即効性のある中ダメージ源として「シャープ→チャージ」のサイクル、斬耐性FOEには「強制排熱→シャープ→ドライブ」を上手く使いたい。あるいはサブスキルで間を埋めるのも良いだろう。 終盤 加入は終盤となるので、必然的に最初から全てのスキルを活用していける。
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クラス・スキル ・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 ・英数 このカテゴリでは、クラス(職業名)やスキル(資格名)などの、 世界観に必須の職業関連設定要素を公開しています。 一部小説、ゲーム共に名前しか出ていない項目も含みます。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#9e2236(茜色) キャラクター名 (自称)ヨーコ=ランドー プレイヤー名 pisyara メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス ダンサー 四捨五入して二十歳 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(猫族) お姉さん LV CL5 キャラクターの外見 身長 133cm 髪の色 赤黒 瞳の色 漆黒 肌の色 肌色 ライフパス 出自 任意(遺跡荒し?) 境遇 放浪 目的 探索 取得一般スキル ファインドトラップ 初期クラス シーフ/ニンジャ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 59 50 5 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13 4 0 0 0 4 器用 12 4 1 0 0 5 敏捷 22 7 1 1 0 9 知力 6 2 0 0 0 2 感知 16 5 1 0 0 6 精神 6 2 0 1 0 3 幸運 8 2 0 1 0 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ジェミニナイフ 1 0 +4(+7) 両手に一本ずつ装備の場合攻撃力(+7) 左手 ジェミニナイフ 1 0 +4(+7) 頭部 サークレット 1 +2 胴部 歪みの衣 8 +1 +6 リアクション達成値+1(回避は適用済み) 補助防具 俊足のブーツ 2 +1 +3 +1 装身具 シーブズツール 1 トラップ解除の達成値+2 合計 重量は武器/防具 2/12 0 +14 +2 +11 +1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 0 +2+1d6 3d6+7 攻撃力 +14 +2 2d6+16 回避判定(【敏捷】) 9 +2 +2+1d6 3d6+13 物理防御力 +11 +11 魔法防御力(【精神】) 3 +3 行動値(【敏捷】+【感知】) 15 +1 +16 移動力(【筋力】+5) 9 +9 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 +2+1d6 3d6+8 トラップ解除 (【器用】) 5 +1d6 +2 3d6+7 危険感知 (【感知】) 6 +2+1d6 3d6+8 エネミー識別 (【知力】) 2 2d6+2 アイテム鑑定 (【知力】) 2 2d6+2 魔術判定 (【知力】) 2 2d6+2 呪歌判定 (【精神】) 3 2d6+3 錬金術判定 (【器用】) 5 2d6+5 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 アクロバット 1/1 パッシブ - 自身 - - ヴァーナの猫族(アウリク)になる。【敏捷基本値】+3 基1P85 ワイルドセンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 感知判定+2 基1P85 ラピディティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 敏捷判定+2 基2P92 アームズマスタリー:短剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 選択した武器(短剣)の命中判定+1d6 基1P107 アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 「種別:短剣」を両手に装備した場合、「装備部位:双」として扱う 基1P107 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 対象に武器攻撃。命中+SL 基1P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定+1d6 基1P110 スティール 1/5 DR後 自動 自身 - 3 ドロップ判定を行いドロップを得る 基1P109 スペシャライズ:短剣 2/5 パッシブ - 自身 - - 選択した武器(短剣)の命中の達成値とダメージに+SL 基1P110 スタントフライング 1/3 マイナー 自動 自身 - 3 飛行状態になる。【移動力】+[SL*5]m。シーン有効 基2P47 ダイアナザーデイ 1/1 セットアップ 自動 自身 - - 【HP】[CL*10]回復。BSも全て回復。シナリオ1回 基2P47 エアリアルレイブ 4/5 メジャー 命中 単体 至近 7 飛行時に使用可能。対象に白兵攻撃。命中+1d6。ダメージ+[SL*3] 基2P40 パフォーマンス 1/1 パッシヴ - 自身 - - プリプレイで所持金+[【敏捷】*100]G 基2P42 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知+1d6。失敗してもトラップは動作しなくなる 基1P146 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知+1d6 基1P144 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 警戒行動を行える。聞き耳に失敗しても相手に気付かれない 上P100 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除+1d6 基1P147 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値+3 基2P66 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 敏捷基本値+3 基2P66 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [20] 重量空き [10] バックパック 0(-5) ポーションホルダー 0(-5) 小道具入れ 0(-5) ベルトポーチ 0(-2) MPP*3 3 くさび*2 1*2 小型ハンマー 2 毒消し 1 チョーク 1 ロープ 1 HMPP 1 火打石 1 野営道具 2 筆記用具 1 MPP*3 3 キャップライト 2 所持金 160G 家置き物 踊り子の衣装 メモ 東の国から流れてきたらしい遺跡マニアのお姉さん。 過去の経歴は一切不明で名前も自称と色々突っ込みどころが多すぎる(笑 新たなる(遺跡との)出会いを求めてマリンパーチに上陸 参加履歴、獲得成長点 2012/02/11 初期作成 CL1:筋8→9、器7→9、敏12→15、感10→12、《アクロバット》1、《アームズマスタリー:短剣》1、《アンビデクスタリティ》1、《ワイドアタック》1、《スタントフライング》1、《ダイアナザーデイ》1、《ファインドトラップ》1、《サーチリスク》1 CL1→CL2:器9→10、敏15→16、感12→13、ダンサーにクラスチェンジ、《パフォーマンス》1、《エアリアルレイブ》1、《エリアサーチ》1、消費成長点15点 初期装備:シーブズツール(50G)、バックパック(30G)、ベルトポーチ(15G)、小道具入れ(20G)、ポーションホルダー(150G)、小型ハンマー(20G)、くさび*2(1G*2)、キャップライト(30G)、チョーク(1G)、火打石(1G)、筆記用具(1G)、ロープ(3G)、野営道具(3G)、MPP*3(50G*3)、毒消し(10G):残14G 2012/02/15~02/16:陽炎は余熱に戦ぐ:GMろーさん:デイジー、リィ、フォルカー:成長点25:ギルド上納2:戦利品582G+700G(パフォーマンス) 購入:カタール*2(150G*2)、ドミノ(200G)、踊り子の衣装(200G) 2012/02/17~02/19:冒険者のいた風景:GMろーさん:デイジー、リィ、メローディア:成長点21:ギルド上納2:戦利品576G+700G(パフォーマンス) 購入:トラベラーズマント(250G)、HMPP(300G)にMPP*3(50G*3) 2012/04/13~04/15:猛犬注意にご用心:GMろーさん:デイジー、メローディア、リオネル、オスカー:成長点18:ギルド上納2:戦利品378G+700G(パフォーマンス) 2012/04/30~05/02:冒険者のいる山景:GMろーさん:デイジー、アシュレイ:成長点14:ギルド上納2:戦利品490G+700G(パフォーマンス) 2012/05/04~05/06:ユク者達:GMかなめさん:ユーゼス 、アルフォンス 、クリスティア:成長点21:ギルド上納2:戦利品810G+700G(パフォーマンス) 売却:カタール(150/75G)*2、HMPP(300/150G) 購入:ジェミニナイフ(2200G)*2 2012/05/13 CL2→CL3:器10→11、敏16→17、感13→14、《ワイルドセンス》1、《バタフライダンス》1、《エアリアルレイブ》2、《リムーブトラップ》1、消費成長点25点 2012/05/22~05/24:輝石の輝きを探せ:GMTMさん: パルフェ、デイジー、アシュレイ、ベイオ:成長点28:ギルド上納3:戦利品2690G+HMPP(300/150G)+700G(パフォーマンス) 売却:トラベラーズマント(250/125G) 購入:俊足のブーツ(2800G) 2012/05/25 CL3→CL4:筋9→12、器11→12、敏17→18、感14→15、《スティール》1、《スペシャライズ:短剣》1、《エアリアルレイブ》3、《トレーニング:筋力》1、消費成長点35点 2012/06/18~06/20:夢見る鋼の羊たち:GMろーさん: オスカー、クリスティア、アシュレイ、リオネル:成長点23:ギルド上納4:戦利品1620G+800G(パフォーマンス) 売却:ドミノ(200/100G) 購入:サークレット(250G)、歪みの衣(3800G) 2013/04/08 CL4→CL5:筋12→13、敏18→22、感15→16、《ラピディティ》1、《スペシャライズ:短剣》2、《エアリアルレイブ》4、《トレーニング:敏捷》1、消費成長点45点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 エリック・ベネラー プレイヤー名 かわむら メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス グラディエーター 24 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフヴァーナ) 男 LV CL6 キャラクターの外見 身長 168cm 髪の色 赤 瞳の色 赤 肌の色 白 ライフパス 出自 闘士 境遇 没落 目的 名誉 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス シーフ/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 64 54 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 17 5 1 1 7 敏捷 17+3 6 1 7 知力 8 2 2 感知 14 4 1 5 精神 8 2 1 3 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 精霊のナイフ 3 0 +6 +0 至近 武器攻撃のダメージが無属性以外の魔法ダメージになった時ダメージロールに+1D 左手 精霊のナイフ 3 0 +6 +0 至近 同上 頭部 胴部 補助防具 俊足のブーツ 2 +1 3 装備者の行動値に+1 装身具 合計 重量は武器/防具 6/2 +12 +1 4 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 +0 +1 8(2D) 攻撃力 +12 +6 18(2D) 回避判定(【敏捷】) 7 +1 +3+2D 11(4D) 物理防御力 +3 +21 24 魔法防御力(【精神】) 3 +11 14 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 +2 14 移動力(【筋力】+5) 8 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 威風の誓い 回避判定に+1D 装備部位頭部の防具を装備しない 攻撃対象になった時リアクションを行えない コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 1D 5(3D) トラップ解除 (【器用】) 7 1D 7(3D) 危険感知 (【感知】) 5 1D 5(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族 / ハーフブラッド 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - 「タイミング」に「メイキング」の含まれているヒューリン以外の種族スキルをひとつ取得。【幸運基本値】-3 基本①P77 アクロバット 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 敏捷基本値に+3。(猫族。ニャ~オ) 基本①P85 シーフ / ワイドアタック 5/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 対象に武器攻撃をする。命中判定の達成値に+【SL】。クリ:ダイスロール増加 基本①P107 ワイドストーム 1/3 効果参照 自動成功 自身 - 3 タイミング:メジャーアクションのシーフまたはその上級クラスのスキルと同時に使用する。武器攻撃のダメージロールに+SLDする 上級89P アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 【種別:短剣】を右手と左手に装備している時に効果がある。【命中修正】【攻撃力】【行動修正】を合算して装備部位:双の武器として扱う 基本①P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避ダイスに+1D 基本①P110 ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 - 2 回避判定に+SL+2 基本①P111 グラディエーター チャンピオン 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - シナリオ中1度も戦闘不能にならなかったらアフタープレイで【CL×500G】所持金が増える 西方P35 サバイブ 5/5 パッシブ - 自身 - - 頭部と胴部の防具を装備していない時のみ効果がある。物理防御に【SL×2+5】魔法防御に+【SL】する 西方P35 フットワーク 3/3 パッシブ - 自身 - - 頭部と胴部の防具を装備していない時のみ効果がある。回避判定の達成値に【+SL】、白兵攻撃の達成値に+【SL×2】する 西方P36 アンブレイカブルボディ 1/1 パッシブ - 自身 - - 頭部と胴部の防具を装備していない時のみ効果がある。物理防御と魔法防御に+【CL】する。体にみなぎる無限の力。 西方P37 ナローシェイブ 1/3 パッシブ - 自身 - - 一回の武器攻撃で複数のキャラクターを対象にしているとき武器攻撃のダメージロールに+SLD 西方P36 一般 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危機感知判定に+1D 基本①P144 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知に+1D。失敗してもトラップは作動しない 基本①P146 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除に+1D。 基本①P147 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 警戒行動を取れるようになる。聞き耳判定に失敗しても相手に気づかれなくなる 上級P100 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 選択した基本値に+3する。 ルルブ②P66 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [19] 重量空き [2] 冒険者セット 5 異次元バッグ 0 ポーションホルダー 0 釣竿 1 枕 1 MPP×5 0 流水の砥石 1 炎熱の砥石 1 烈風の砥石 1 大地の砥石 1 調理用具 3 所持金 漆黒の星 1 万能薬 1 13572G 所持品その他 家置き物 和装 デール 華服 厨師鍋 三徳包丁×2 メモ 目の色素が薄い(目だけのアルビノ) クラン=ベルの闘技場で家族で戦っていた男。 10歳の時にJrランク(10歳以下限定)大会で年間チャンピオンになる。その時ついた二つ名が双刃(ツインエッジ) その後、Fリーグとかで戦っていたが、20歳になった時に闘技場での戦いに飽きて釣竿片手、枕を片手に放浪の旅に出る 本来持っていた武器を売り払い、適当にアルディオン大陸にいって名産品食べ歩きの旅をしたり、マジェラニカ大陸でカレーを食べたり、東方にいってセーリア料理やダイワ料理、タルタル・ハンでタルタル豚を食べたりと怠惰な生活を過ごしていた そのときに少々料理を習ったのか各地方の料理はある程度作れる マリンパーチに流れ着いた頃には持っていたお金も残り500G、腕も鈍りに鈍りまくっていたがチャンピオンの名声とグラディエーターとしての高い生存性だけは残っていたので、資金稼ぎ兼鈍った腕を磨きなおすために冒険者になる事を決意した。 参加履歴、獲得成長点 ベイオから65点移譲 CL:1→2 残成長点55点 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック2 サバイブ2 フットワーク1 取得一般スキル:リムーブトラップ 残成長点50 取得ゲッシュ:威風の誓い 残成長点0 6/7~9(金~日) 「墓の下に眠るもの」参加 成長点:26-1点 残成長点25 CL:2→3 残成長点5 成長: 器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック3 サバイブ3 フットワーク2 取得一般スキル:エリアサーチ 残成長点0 報酬:202G+1000G 残金:1202G 売却:ダガー×2(20G) 残金:1222G 購入:三徳包丁×2(200G)ファインバックラー(600G)MPポーション×5(250G)調理用具(100G)残金72G 7/14~7/16 ゴブリン退治-真夏の島の大冒険 参加 成長点:33-3点取得 残成長点30 CL:3→4 残成長点:0 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック4 サバイブ4 フットワーク3 報酬:1553G+1500G 残金:3125G 8/16 『洞窟大作戦7.5』参加 取得成長点:13点 総成長点13点 報酬:740+2000G 残金5865G 購入:流水の砥石 炎熱の砥石 各2000G 残金1865G 8/23~27 妄言クエスト★気狂イお茶会参加 取得成長点:25点 総成長点38点+ベイオから7点分強奪 CL:4→5 残成長点5点 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック5 サバイブ5 アンブレイカブルボディ 取得一般スキル:トレーニング敏捷 残成長点:0 報酬:3577G 残金5442G 購入:聖水×2(1000G) 残金:4442G 9/9-10 『爆臨☆コフェルサタン-前編-』 取得成長点:45点 残成長点:45点 報酬:9650+2500G 残金:16592G 購入:異次元バッグ(2000G)大地の砥石(2000G)烈風の砥石(2000G)俊足のブーツ(2800G)漆黒の星(2500G) 残金:5292G 売却:バックパック(15G)ファインバックラー(300G) 残金:5607G 10/25 『爆走★クレイジーダンジョン』参加 成長点:14点獲得 残成長点59点 CL:5→6 残成長点9 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ドッジムーブ1 ワイドストーム1 ナローシェイブ1 報酬:295+2500G 残金8402G 購入:精霊のナイフ×2(5000G) 残金3402G 上記二日目参加 取得成長点:44点 残成長点:53点 報酬:3187G+3000G 残金:9589G 12/13-15 「靄の下に降る雨は」参加 成長点:63-6点取得 残成長点:110点 購入:EXHPP(2000G)万能薬(300G) 残金:7289G 使用アイテム:EXHPP 報酬:1283G+3000G(チャンピオン)+2000G(補填分) 残金:13572G
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Swords & Sorceries>クラス クラス クローゼリアには【傭兵】と呼ばれる者たちがいる。 戦争の為に国家によって雇われるだけでなく、遺跡の探索や失せ物探し、果ては密偵や暗殺など、 報酬と己の矜持次第で何でもやってのける命知らずたちの総称が、この世界での傭兵である。 請け負った依頼内容にも因るが、多かれ少なかれ命の危険に晒される事もある彼らは、最低でも1つ、 或いは複数の戦闘技能を身に着けている。 ここではその技能によって区別される彼らの呼び名、所謂【クラス】について述べる。 クラス一覧 (→後は固有スキル。聖戦士など、複合クラスは固有スキルを持たないものもある) 戦士(ウォーリアー) → 戦技(ウォースキル)軽戦士(フェンサー) → 戦技(ウォースキル) 重戦士(カタフラクト) → 戦技(ウォースキル) 蛮勇士(バーバリアン) → 戦技(ウォースキル)魔戦士(コラプター) → 魔戦技(コラプトスキル) 僧侶(クレリック) → 神聖語法術(ホーリーランゲージ)武闘僧(モンク) → 神聖語法術(ホーリーランゲージ) + 気闘法(オーラアーツ) 盗賊(シーフ) → 盗技(シーブススキル) 魔術士(ソーサラー) → 魔術語魔術(ソーサルルーン) 精霊使い(エレメンタラー) → 精霊語法珠(エレメントワード) 気闘士(オーラバトラー) → 気闘法(オーラアーツ) 聖戦士(パラディン) → 戦技(ウォースキル) + 神聖語法術(ホーリーランゲージ) 魔術戦士(アレスタ) → 戦技(ウォースキル) + 魔術語魔術(ソーサルルーン) 精霊戦士(スプリガン) → 戦技(ウォースキル) + 精霊語法珠(エレメントワード) 侍(サムライ) → 士魂(サムライスピリッツ) 忍者(ニンジャ) → 忍道(ニンジャモード) 狩人(ハンター) → 狩猟技(ハンタースキル)弓手(アーチャー) → 戦弓技(ボワンダロウズ) 弩砲手(バリスター) → 戦弓技(ボワンダロウズ) 召霊術士(プライアラー) → 召霊術(プライアルクス) 符術士(タリスモンガー) → 言霊符術(タリスマネージ) 召喚術士(サモナー) → 怪魔召喚術(サモンディースト) 獣霊使い(トーテムマスター) → 獣霊呪(トーテムロール) 魔蟲使い(ヴァーミナー) → 魔蟲操使術(ヴァーミンガム) 竜術士(ドラグナー) → 竜語魔法(ドラゴンズロアー) 錬金術士(アルケミスト) → 錬金術(アートアルケミー) 薬学士(ファーマシスト) → 薬学術(ハーブシコード) 死霊術士(ネクロマンサー) → 死霊使役術(ネクロマンシー) 仙術士(ハーミット) → 仙波道(タオタイド) 念能力者(サイキッカー) → 念動力(サイキックフォース) 吟遊詩人(トラバドール) → 呪歌(ガルドル) 風水術士(ドルイド) → 風水法陣(フースーヤー) 魔導士(ウィザード) → 古代語魔法(ハイエンシェント) 占星術士(ゾディアック) → 占星術(ホロスコープス) 人形遣い(ドールマスター) → 人形使役術(スラップストリングス) 遺物技工士(デヴァイスマネージャー) → 整備技工(メンテナンス) 画工術士(アルティストレ) → 画工術(テクネアルス) 霊銃士(ガンスリンガー) → 銃闘法(クィックドロー) 神祇官(カンナギ) → 祝詞(ノリト) 陰陽師(インヤンマスター) → -陰陽術(インヤンルート)
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一般開放クラス レベルごとに払うコインは以下のように決まっている LV 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 Coin 100 250 600 1200 3500 6500 8500 14000 ・Skeleton ・Zombie ・Creeper ・Enderman ・Herobrine ・Spider コイン解放クラス レベルごとに払うコインは以下のように決まっている 一般解放クラスの倍になっている LV 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 Coin 200 500 1200 2400 7000 13000 17000 28000 ・Dreadload(10000Coin) ・Shaman(10000Coin) ・Arcanist(10000Coin) ・Golem(10000Coin+Hypixel LV 4以上) ・Blaze(15000Coin+Hypixel LV 5以上) ・Pigman(15000Coin) 一般解放クラス Skeleton 弓クラス 初期装備に剣がないため初期装備特攻には向いていない 掘って出たチェストに矢を保管→自殺→更に保管→自殺→とすることで大量の矢の所持が可能 Explosive Arrow(爆発矢) 照準に向かって爆発する矢を放つ。最大タメよりも飛ばないため飛距離に注意 ブロックを破壊するが、爆発力は2程度? 矢を1度当てるごとに25ずつ増え、全ウィザーが落ちた後なら1秒に1ずつ増える 爆風に当たった敵にX.Xダメージ与える(2ダメージ=ハート1個) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 X.X= 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 Salvage(回収) 的に矢がヒットした場合に矢を補充する 最大までLVを上げても100%にはならない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Agile(機敏) 矢を敵に当てたときに自分に付与されるBuff Speed 2とRegen 1が数秒付与される 回復効果はあまり望めないので注意 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 秒 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 Kit Upgrade 初期装備を強化する 最初は弓矢と肉しか持っていないが、徐々に装備やエンチャントが強化される Lv4以降ポーションを所持する また、初期所持の矢の本数が増える 最終強化でダイヤヘルメットと射撃4弓が手に入る (回復3ポーション=ハート9個回復、速度2ポーション=15秒) LV 内容 1 弓(射撃 1 )、矢 25 本、ステーキ 2 個 2 弓(射撃 1 )、矢30本、ステーキ 2 個 3 弓(射撃 1 )、矢35本、ステーキ 2 個 4 弓(射撃2)、矢40本、ステーキ3個、回復3ポーション 1 個 5 弓(射撃 2 )、矢45本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 1 個、速度2ポーション 1 個 6 弓(射撃 2 )、矢50本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 1 個、速度2ポーション 1 個 7 弓(射撃 2 )、矢55本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 1 個、速度2ポーション2個、チェーンヘルメット(飛び道具 2 ) 8 弓(射撃3・耐久1)、矢60本、ステーキ 3 個、回復3ポーション2個、速度2ポーション 2 個、チェーンヘルメット(飛び道具3) 9 弓(射撃4・耐久2)、矢64本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 2 個、速度2ポーション 2 個、ダイヤヘルメット(飛び道具4) Efficiency(効率強化) 石炭、鉄鉱石、ダイヤ鉱石、原木を採取した際に追加で1個取れるスキル 最終的に完全に2個取れるようになる 鉄鉱石と原木は再設置後に採取するとスキルが再適用されるため、増殖が可能 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 10 21 32 43 55 66 77 88 100 Zombie 防衛に向いたクラス 回復ポーションは2つ持てないので注意 Circle Of Healing(回復陣) 右クリック時に、剣が届く範囲の味方の体力を回復するスキル 最大まで育ててもあまり回復しないので注意が必要だが、集団行動では頼りになる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 回復量 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 Toughness(粘り) 敵による被ダメージ時に確率で耐性1のポーション効果が付与される 耐性1は全ダメージを最終的に20%下げるため、非常に優秀である LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 10.000 13.125 16.250 19.375 22.500 25.625 28.750 31.875 35.000 Berserk(狂暴) 矢による被ダメージ時に確率で攻撃力上昇1と速度上昇1が3秒間付与される 3秒間とはいえ、攻撃力上昇1は与ダメージが約2.3倍になるので、非常に強力 しかしながら、活かせる場面は少ないかもしれない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 5.0 7.0 10.0 12.0 15.0 17.0 20.0 22.0 25.0 Kit Upgrade 初期装備を強化する Zombieは何も強化しなくてもチェーンチェストプレートと木剣を持っているので、初期装備特攻に向いているかもしれない 最終的にダイヤチェストプレート(ダメージ軽減2)が持てるため、堅くなる せめて石剣まで強化しようと思うと、結構LVを上げる必要があるのでCoinの残量に注意 LV 内容 1 木剣、ステーキ 2 個、チェーンチェストプレート 2 木剣、ステーキ 2 個、チェーンチェストプレート(飛び道具耐性1) 3 木剣、ステーキ 2 個、鉄チェストプレート(飛び道具耐性1) 4 木剣、ステーキ 2 個、鉄チェストプレート(飛び道具耐性1)、回復3ポーション1個 5 木剣、ステーキ3個、鉄チェストプレート(飛び道具耐性1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション1個 6 石剣、ステーキ 3 個、鉄チェストプレート(ダメージ軽減1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション1個 7 石剣、ステーキ 3 個、鉄チェストプレート(ダメージ軽減1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション2個 8 石剣、ステーキ 3 個、ダイヤチェストプレート(ダメージ軽減1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション3個 9 鉄剣、ステーキ 3 個、ダイヤチェストプレート(ダメージ軽減2)、回復3ポーション1個、速度2ポーション3個 Well Trained(訓練) 採掘や伐採したときに確率で採掘速度上昇1が3.5秒間付与される 採掘速度が上昇しても、攻撃頻度は上昇しないので注意(腕の振りは速くなるが意味はない) LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 5.00 8.75 12.50 16.25 20.00 23.75 27.50 31.25 35.00 Creeper Enderman Herobrine Spider Dreadload Shaman Arcanist Golem 防御の要となれるクラス Iron Punch(鉄拳) 半径5ブロック以内の敵にX.Xのダメージを与える LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 X.X= 7.0 7.5 8.0 8.5 9.0 9.5 10.0 10.5 11.0 ? ? Kit Upgrade 最終的にダイヤチェストプレート(ダメージ軽減1)とダイヤブーツ(ダメージ軽減1)を入手可能で、最高の防御力を誇る ポーションは回復ではなく再生3だったり、速度ではなく鈍足スプラッシュだったりと他のクラスとは異なるポーションを所持している ? 原木を伐採した際に確率で鉄ブロックをドロップする 他のクラスと同様、再設置した原木でも可 鉄鉱石を掘るよりも早いかもしれない Blaze Pigman 攻撃の鬼になれるクラス 早い段階でダイヤ剣を所有できる Burning Soul(闘魂) 右クリック時に水と煙のパーティクルを展開し、範囲内の敵に6秒間ダメージを与え続ける。 また、自分に攻撃力上昇1を数秒付与する 攻撃力1は与ダメージが2.3倍になるが、効果時間が短くあまり期待できない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ/秒(Str1) 2.0/1.0000 2.2/1.1875 2.5/1.3750 2.7/1.5625 3.0/1.7500 3.2/1.9375 3.5/2.1250 3.7/2.3125 4.0/2.5000 Valor(剛勇) 敵に攻撃が当たった場合に周囲8ブロック以内の味方に耐性1と再生能力1を8秒付与する 集団行動が非常に強くなるが、発動率はあまり高くはない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 2.0 2.6 3.3 3.8 4.5 7.0 Endurance(忍耐) ハートが6以下になった際に数秒間耐性2(全ダメージ40%減少)が付与される CoolTimeは一律30秒 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 秒 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 Kit Upgrade 初期状態では食料すら持っていない完全攻撃タイプ 最終強化でダイヤ剣とダイヤチェストプレート(耐久力1)が手に入るが、 何故かエンチャントがダメージ軽減3から耐久力1になる Resourcefulness(奇才) 石や鉱石を掘ったときに出るチェストに鉄装備が混ざるようになる 当然、被ることがあるので期待はそこまで出来ない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 10 15 20 25 30 35 40 45 50
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冒険者技能用アイテム ★:魔法のアイテム 名称 用法 価格 備考 魔法の発動体 1H、2H、右手、左手、その他 100武器価格+100 真語魔法、操霊魔法の行使に使用 聖印 任意 100 神聖魔法の行使に使用 ★浄化の聖印 任意 13,800 大陸や地方が異なることによるMP上昇を抑制 マギスフィア(小) 任意 200 魔動機術の行使に使用 マギスフィア(中) 背中、腰、その他 200 魔動機術の行使に使用 マギスフィア(大) 背中、その他 500 魔動機術の行使に使用 魔晶石(1~5点) - 点数x100 MP消費を肩代わりできる 魔晶石(6~10点) - 点数x200 MP消費を肩代わりできる 魔晶石(11~15点) - 点数x300 MP消費を肩代わりできる 魔晶石(16~20点) - 点数x400 MP消費を肩代わりできる 矢筒 ※ 背中、腰、その他 20 矢、太矢を合計12本まで収納 えびら ※ 背中、腰、その他 100 矢、太矢を合計24本まで収納。《武器習熟A/ボウ or クロスボウ》が必要。 ガンベルト ※ 背中、腰、その他 20 弾丸を合計12発まで収納 バレットスリンガー ※ 脚、その他 40 弾丸を合計12発まで収納 バレットポーチ ※ 背中、腰、脚、その他 100 弾丸を合計24発まで収納。《武器習熟/ガン》が必要。 スカウト用ツール - 100 合鍵や針金などの工具セット。所持していないと解除判定の達成値に-4ペナルティ。 アンロックキー - 100 魔法で閉じられた神屋扉に対して解除判定を試みられる。成功したら失われる。詳細 ★機械仕掛けの指 1H 7,080 MP2点使用で、解除判定に+2。〈スカウト用ツール〉を兼ねる。詳細 ★魔化された** - 50~ さまざまなゴーレム素材 ★強く魔化された** - 100~ 再利用可能な様々なゴーレム素材 ★ゴーレム強化アイテム - 100~ ゴーレムの強化に使用する様々なアイテム ★魔力を帯びた骨 - 500 スケルトン系アンデッドの素材 ★呼応石 - 100 ゴーレムやアンデッドへの命令を変更する。使い捨て 妖精使いの宝石 任意 50~ 妖精魔法の行為に使用 宝石ケース 任意 100~ 〈妖精使いの宝石〉を4つまでに納められる。宝石は別売り 華美なる宝石飾り 任意 200+名誉点20 〈妖精使いの宝石〉6つを飾って使える。宝石は別売り。要フェアリーテイマー技能3レベル 楽器 2H 100~ 呪歌・終律を奏でるために使用 明音のフルート 2H 200 巧奏値を-1できる楽器 ペット - 100~ 呪歌を歌わせられるペット 薬師道具セット 2H 200 薬草での回復が安定(威力表を1d+4で参照)する。詳細 魔香のパイプ 1H 1,360 自身への薬草による回復量を+1。詳細 アルケミーキット 右手、左手、腰、その他 200 賦術を使用できる カードシューター 1H 1,500 射程距離を延長して賦術を使用できる。詳細 マテリアルカード - 20~20,000 賦術で消費するB:20、A:200、S:2000、SS:20000 ミニマムアーマー - 2,120/6,120 使い魔の防護点を+3/+6。詳細 ※:これらは全て合わせて同時に2つまでしか装備できない。同名アイテム2つを装備した場合、収納できる〈矢弾〉は合計できる。 テンプレート 名称 用法 威力 追加 価格 備考 アイテム詳細 アンロックキー 知名度 形状 アイテム区分 概要 製作時期 効果 機械仕掛けの指 知名度 形状 アイテム区分 概要 製作時期 効果 薬師道具セット 知名度 形状 アイテム区分 概要 製作時期 効果 魔香のパイプ 知名度 形状 アイテム区分 概要 製作時期 効果 カードシューター 知名度 形状 アイテム区分 概要 製作時期 効果 ミニマムアーマー 知名度 形状 アイテム区分 概要 製作時期 効果 テンプレート 知名度 形状 アイテム区分 概要 製作時期 効果
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PC 目に優しく簡略化 更新:実験も兼ねていくつか横に書けるようにしました 別ページでGMが使いやすいように各キャラのデータ一覧作るかも 何かあったらわたしまで 五期 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 事業 エグザクロム・オルステッド ココ! ドレイクナイト ファイター ユウ・ランスパーク ココ! ソレイユ フェンサー ◯ シリウス ココ! 人間 バトルダンサー × × エノテラ ココ! ドレイクブロークン デーモンルーラー アルツネイ・リューゲナー ココ! センティアン プリースト ◯ ◯ モチカップ・シノッチャ ココ! グラスランナー バード ◯ ◯ キッド ココ! ナイトメア シューター × × ルイス・フュルスト・ツー・ルトフスカ ココ! ケンタウロス ファイター × × スズラン ココ! センティアン プリースト ◯ × カルミア ココ! ハイマン コンジャラー ◯ × 四期(学園 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 学科 部活 エヴァンジェリン・ゼレ ココ! センティアン プリースト ◯ ✗ 神聖魔法学科 文芸部 フェイリーフ・フャーフュフョルド ココ! 人間 プリースト ✗ ◯ 神聖魔法学科 卓上遊戯部 アセビ ココ! ライカンスロープ フェンサー/家政婦3木こり2 × ○ 操霊魔法学科 調理部(幽霊部員) ラクス・フォン・パーキンズ ココ! ラルヴァ ドルイド/貴族4調教師3 ○ × 操霊魔法学科 呪歌劇部(名誉部員) マオウ ココ! ミアキス ソーサラー × ○ 真語魔法学科 栽培部 ミカエル・マッソ ココ! 人間 ファイター ○ × 騎芸学科 マギスイーパー レオン・ハワード ココ! 人間 グラップラー × ○ 錬技学科 道場破り「キング・オブ・ファイター」 リッタ・ネーデラント ココ! 人間 フェアリーテイマー × × 妖精魔法学科 未定 エリカ・ラ・フォンテーヌ ココ! 人間 ファイター/貴族5宝飾士3 × × 妖精魔法学科 自然交流部「ウィーアー・ザ・ラクシア」 ミア・カーニェーフェン ココ! 人間 アルケミスト/商人4筆写人3 × × 賦術学科 購買部「バイバイバリュー」 パーソナルデータ比較 三期(カエル / ヘビ 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 エストリンゼ・ドラクセス ココ! ナイトメア(エルフ系) ファイター/庭師3執事2 ✗ ✗ スカーレットスフィア ココ! ルーンフォーク コンジャラー/彫刻家4 ◯ ✗ ベルフィエル・フォン・カーネリア ココ! ヴァルキリー プリースト/看護師5貴族4 × ○ ユキ ココ! ハイマン ソーサラー/貴族5化粧師5 ○ × ニャングオウ ココ! レプラカーン フェアリーテイマー ○ × 露霧 謡 ココ! 人間 マギテック × × ミラ・コルテオーラ ココ! 人間 ミスティック/占い師5 × ○ ケイ・ムラサメ ココ! ティエンス ファイター/なし × ○ ヨナ ココ! シャドウ スカウト × 〇 リーゼロッテ ココ! メリア(短命種) ライダー 〇 × パーソナルデータ比較 二期(アルケミック / 外神 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 エリュスタ・ジャッジライト ココ! センティアン プリースト/学者4役人2 ◯ ✗ マキラ・グレイス ココ! フロウライト プリースト/兵士5学者3司書2 ✗ ✗ マトリ ココ! 人間 シューター/料理人5家政婦5 ○ × ヴィスタリア・ファラドーラ ココ! ノーブルエルフ フェンサー/王族5(貴人13)調教師4 × ○ ヒカリ ココ! 人間 プロデューサー/シューター × × グリムデビル ココ! ドレイク ファイター × ○ ラフルル・ディ・マレウス ココ! バジリスク デーモンルーラー/なし × × レティーシャ・ツァン・トルネンブラ ココ! グラスランナー バード/音楽家 ○ ○ ファリス・フォン・ルークレア ココ! 人間 〇 〇 アルマ・カルマ ココ! タビット × × 一期(超越関係者 / 火薬 / 魔神 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 エウレカ・ゴールドクラウン ココ! シャドウ ファイター/貴族5漁師3 ✗ ✗ バスティオン ココ! ソレイユ シューター/狩人5兵士3 ✗ ◯ ミシェル・シャルトリュー ココ! ミアキス グラップラー/木工職人1靴職人1彫刻家1宝飾師1理髪師1調香師1絵師1漁師1石工1皮革職人1 × ○ ロゼッタ ココ! センティアン プリースト/聖職者5保母4 × × エルクィヌス ココ! ルーンフォーク ソーサラー × × モスルク ココ! グラスランナー スカウト/セージ ◎ ◎ サブリナ・フランキス ココ! ドワーフ マギテック/軍人 × × ルナ ココ! ライカンスロープ シューター/なし × × キールニール ココ! 人間 〇 × ミナト・キリングミー ココ! 人間 × 〇 事情抱え組 違うところに転記したほうが良さげ 一期BOSS スオー二ア ケイローン サイアノブ ↑中の人のやる気がなくて無事ドロップアウト
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■クラス ピュアクラス アクレシア帝国 ウォーリア デストロイア パニッシャー アサルター グラディウス マーセナリー レンジャー ガンナー ストライカー ディメンター スカウト ファントムシャドウ スペシャリスト エンジニア サイエンティスト バトルリーダー ベラート連邦 ウォーリア コマンド バーサーカー アームズマン マイラー シールドマイラー レンジャー デスペラード ヒドゥンソルジャー センティネル スナイパー インフェルトレター スピリチュアリスト サイファー ウィザード アストラリスト チャンドラ ホーリーチャンドラ スペシャリスト ドライバー アーマーライダー クラフトマン メンタルスミス 神聖同盟コラ ウォーリア チャンピオン テンプルナイト ガーディアン ナイト ブラックナイト レンジャー アーチャー アドベンチャラー スティーラー ハンター アサシン スピリチュアリスト キャスター ウォーロック ダークプリースト サマナー グレイザー スペシャリスト クラフトマン アーティスト